なんでプレイステーション1って王者に君臨するスーパーファミコンのシェア奪えたの?

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1: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:05:58.19 ID:z4/P617C.net
不思議なんだよね

2: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:06:57.87 ID:Uik7rMba.net
世代交代の時期だったから←結論

3: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:07:30.13 ID:sKycL8tc.net
価格まで含めた流通革命
ソフトメーカーの抱え込み
3D性能に特化したハード設計
後は任天堂の自滅

4: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:08:53.77 ID:YtRHoPn1.net
ソフトが安かった

8: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:12:53.69 ID:8ES6PkBw.net
>>4
これな~
sfc1万近くしてたのにpsは4~6千だったもんな

68: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:38:51.21 ID:qIEhkpYD.net
>>8
でも
本体糞高かったよな
スーファミが15000円ぐらいだったなかプレステは39800円とかだった記憶がある(`・ω・´)

110: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:47:49.79 ID:BMJC8cV4.net

>>68
1994年12月3日 SCPH-1000 39,800円
1995年7月21日 SCPH-3000 29,800円
1996年3月28日 SCPH-3500 24,800円
1996年6月22日 SCPH-5000 19,800円

発売から1年半で半額になってるし、高いイメージ持ってるのは初期に買った人だけかと
にしても、セがサターン値下げへの対抗とは言え今なら炎上しそうな値下げペースだな

118: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:49:40.29 ID:wOtDPf9w.net

>>110
値下げの時期を考えるとやはり64の値段を意識して下げてたんだろうな。
その戦略も正解だったと思う。

もちろんそれ以前に売れてて固定費を回収出来てたからこそ値下げも出来たんだろうけどさ。

136: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:55:06.80 ID:QCcJviMK.net
>>118
最初の値下げに関しては
PSが5月ぐらいに売上がピタッと止まったらしく
値下げしないとどうにもならないってぐらいの苦境だったらしい

5: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:09:13.45 ID:xRfX5tne.net
64が遅すぎたからみ~んなpsに流れた

6: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:09:57.91 ID:O2aDg7Tl.net
ナムコが頑張った

7: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:11:37.17 ID:Di1qiFY8.net
実はスーファミ自体が微妙に失敗ハードだったんだよね(´・ω・`)
FCに比べて国内外で結構シェア落としたでしょ

9: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:12:54.20 ID:ReNGijQ3.net
95年中はゲームファンはみんな、PSもSSも任天堂の次期マシンが出るまでの命と思っていたよ。
スクウェアPS参入の発表でこれはもしかすると?となった。

11: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:13:53.12 ID:3jg5RbH6.net
価格だよ
当時は任天堂1強でロムカートリッジがめちゃくちゃ高騰してソフトが10000円超え普通レベルになっちゃったから
そこにPSやSSのCDロムが出てきて性能は一気に上がるし価格も一気に半値くらいまでになったから売れないわけが無い

12: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:15:36.31 ID:D4S8MM7Y.net
スーファミから奪ったというより
64に行かせなかった

13: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:15:47.64 ID:rzgK4s58.net
当時サターンに勝てるとは思わなかったな

14: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:16:09.11 ID:sTBOVOMG.net
FF6とか1万越えの定価だったよなw

16: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:16:27.79 ID:F3Rfp5Eh.net
ソフトの値段が半分になったから

17: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:18:23.11 ID:dMyLmrBG.net
スーファミでリッジレーサーが出せるか?

18: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:19:32.61 ID:JipwtYl1.net
64がカス過ぎたからな
ソフト価格約1万てのは64でも続ける的なことを言っておきながら、PSに惨敗決まった途端値下げ始めたのは笑った

21: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:20:55.24 ID:IllNzPOb.net
>>18
バブル気分抜けなかったんだろうね
当初の1万はバブルで物価高かったから大したことない

19: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:20:45.84 ID:/OhgpQnd.net

ファミコンからスーファミの段階で任天堂は出る出る詐欺してて、しかもそれが成功しちゃったもんだから、任天堂は64も出る出る言っときゃユーザーは騙されて鵜呑みにするから他機種には移行しないとタカを括ってた

でもスーファミ出る出る詐欺でユーザーに耐性がついちゃったのと、PSサターンの3D化のインパクトと、ソフトの安さで任天堂の予想に反して移行されちゃった

20: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:20:53.38 ID:JBlrRCAq.net
全然不思議じゃないだろう
世代交代の時期だったからな
SSとPSの2強対決で
64とFXはダメだろうなあーというのが見えた時期でもある

22: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:22:16.23 ID:Dx0VpGEL.net
FF移籍発表の前ですらPSサターン合わせて年間400万台も売れた
大本命N64が控えているのにちょっと異常な売れ行き

23: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:23:23.23 ID:lIz4+Ddl.net
SFCとPSの間って4年しかないし6年で次世代機って普通だから盤石だったらただの狭間の負けハードで終わってたよな
散々任天堂がやらかした傲慢な経営にユーザーメーカー小売りという業界の全てが反発したからこそスムーズに政権交代しちゃった

24: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:23:52.18 ID:ZkA7ibQb.net
すげー頭の良い友達がバイオ発売の時点で3Dに強いのPSが勝つわって言ってたから
あの時点で分かる奴には分かってたんだろうな

366: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:07:32.70 ID:jb+A0YXa.net
>>24
バイオ発売時点でFF7の発売が既に発表されてたから
PSが優勢になるのは目に見えてた

25: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:23:54.28 ID:fBV+l53d.net
ポリゴン世代の衝撃とソフト価格の適正化、それまでのゲーム業界の常識を撃ち破る斬新な広報などなど
今あたり前にやってることが実はSCEが初めて導入したというものは多い

33: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:26:45.76 ID:fop0EK09.net
>>25
これ
流通もそれまでの玩具系から脱却してレンタルビデオ屋とか本屋とかコンビニとかに移っていった

29: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:25:18.97 ID:ylek5r+y.net
あの時代は3DOでさえソフト出してもらった
メーカーはとりあえずいろんなハードにソフト出して最終的にPSが勝っただけ
サターンにだってドリキャスが発売するまで出してる
セガが自滅しただけ

41: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:29:38.65 ID:lIz4+Ddl.net
>>29
64にはソフト出なかったけどねー
WiiU出るまでソフトが発売されない期間とかいう不名誉な記録保持してたし

30: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:26:00.86 ID:2BW5UrPJ.net
当時は「あのSONYがゲーム機?」って感じだったからな
AIBOだってSONYが出したからインパクトがあった

31: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:26:08.78 ID:mnnWPyzE.net
まぁFF7とかSFC時代の価格基準なら13000円くらいかなって感じだっただけに衝撃は大きかった
気がついたらゲームの値段も昔の水準に戻りつつあるけどこれは和ゲーがニッチ化した弊害か

32: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:26:27.39 ID:tfRowsTS.net

なんか今同じことが起こってるな
20年前の再来
サードインパクトが始まるのよ

38: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:28:55.45 ID:MDv0/Rae.net
当時のスクウェアと任天堂が険悪じゃなかったらどうなってただろうな
まあナムコが頑張るだろうけど

39: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:29:24.10 ID:fop0EK09.net
サターンは2D表現には優れてたんだけどな
当のセガは3Dポリゴンゲームの急先鋒だったというのに

42: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 19:29:54.46 ID:sTBOVOMG.net
FF8の宣伝が凄かったのを覚えてる
今じゃあんなの日本でやらないかも

312: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 22:34:16.34 ID:yP8OiTsp.net
メモカの存在でしょ
ドラクエでセーブ消えまくった恐怖があったからな
いくら64が面白いと言ってもあの恐怖からは誰もが逃れたいさ

314: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 22:36:39.13 ID:aRfTney6.net
>>312
そんな恐怖はSFCの頃には全く無かったが(カービィの恐怖とかは除く)
むしろサターンの方が怖かった。マジで消えまくった。

320: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 22:40:54.93 ID:K0xqY1IH.net
このスレで何が面白いって任天堂がダメ企業だということ
任天堂は今も昔も周りに強制して反感買って自滅ばかりしてる

348: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 22:53:07.99 ID:fop0EK09.net
SFC時代までの任天堂の締め付けにメーカーが嫌になってたのもあるだろうな

355: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 22:59:01.53 ID:ukEO09Qq.net
(これまで積み上げてきた膿が一気に噴出したので)世代交代に任天堂が失敗した。

360: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:02:55.40 ID:AWh8ETa/.net
なんか当時のPSって謎のオシャレ感があった
リア充がパラッパとかGTとかやってた

367: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:07:55.89 ID:0nyr04Ow.net
あの頃はSCEの営業努力が凄まじかったからな
さらにゲーム機自体がゲームがでるに相応しい出来だったし

372: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:10:46.58 ID:7DRBVwXV.net
>>367
シェアさえ奪っちゃえばまだ殿様商売の業界だったからね
今はそんな事したら即行見限られるけど

369: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:09:05.38 ID:kTJKp9w/.net
あの日のジャンプを買った人達は
皆、SFCの後継機はPSで決定と思ったはず
そのぐらいインパクト強かった
「開発」決定というTVCM流れたのFF7くらいだよね

373: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:11:12.25 ID:GD/GXCx7.net
>>369
ほんとにね
あれが決定的分岐点だった
当時は信じられなかったが、そのFFも今じゃ…

371: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:10:07.59 ID:e3IhLDUw.net

PS1は初期のナムコヒットがあって 、んでFF7の大ヒットからだな。

最初はSSのVFに話題取られまくりだったし。

そゆ意味でディスク媒体の浸透はPSとSSの両方有って実現した。

374: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:11:39.02 ID:CAVrKq7Z.net
FF7のミッドガルと開発現場みたいなCMにドキドキした

377: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:13:05.99 ID:XOANcyP0.net
安いからという現金な話になるんだなあ

378: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:14:30.24 ID:AWh8ETa/.net
でもまあ三機種共個性があって面白い時代だったと思う

382: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:23:44.74 ID:tu5msp5p.net
極パロ、ときメモ、DDR、MGS あの頃のコナミはよかった・・・

388: もんげー名無しさん 2016/03/07(月) 23:46:44.05 ID:cYVoDrdY.net
ゲハはおっさんが大半だというのが再確認できるから凄い

1000: もんげー速報管理人のコメント!
やっぱりFF7の衝撃が大きいよなぁ。 当時は色々あってゲームから遠ざかってたけど、FF7がきっかけでまたゲームにドップリ漬かってるもんなぁ・・・、良かったのか悪かったのwww

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