【悲報】任天堂、他社より技術が遅れていたことを理解していたwww ぼく「知ってた」

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1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:46:56.64 ID:Iht6mQdu.net

手がけた仕事の中で、最も手ごたえを感じたのが水の表現です。

『ピクミン』に限らず、これまでも任天堂は水の表現に力を入れてきましたし、 Wii Uの世代では他社が技術的に先行していましたので、より一層「頑張らないといけないな」という意気込みで、この仕事に取り組みました。

https://www.nintendo.co.jp/jobs/keyword/02.html

任天堂とは

任天堂
任天堂

(にんてんどう、英: Nintendo Co., Ltd.)は、日本の企業。

ゲーム機ハードウェア、ソフトウェアで一定のシェアを持つ
現在はゲーム機ハード、ソフトで総合首位のビデオゲーム・プラットフォームの会社として知られるが、創業当初は花札の製造を行っており、玩具の製造を経て現在に至る。

ニンテンドーDSを発売した2004年からは「ゲーム人口の拡大」を基本戦略としており、幅広い人がプレイできるゲームを開発している。

また柔軟な判断ができるよう、特定の経営指標を掲げていない。これは娯楽製品を取り扱うが故に、開発に不確定要素が多く、競争も激しい業界であるためである。
https://ja.wikipedia.org/wiki/任天堂

245: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 15:14:40.63 ID:uKxdKDYa.net
>>1
任豚伝家の宝刀、ピクミンの水が封じられたか

2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:48:16.10 ID:9G5mmBfi.net
wiiuの世代ってPS3と360の世代?

3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:50:40.77 ID:jAB6VfEZ.net
水の表現すげえ!

4: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:51:15.63 ID:1yRXEq8h.net

https://www.youtube.com/watch?v=6WZZARzpckw

これぐらいできるんか

6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:56:58.46 ID:W5rCrBwh.net
>>4
無理

 

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328: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 16:33:46.50 ID:YjtHPaW0.net

>>4
水そのものは弾性体(バネ係数のマトリックス)で作ってるよね
その一番上の部分の波が発生する部分だけ別の処理をいれて新たに波を追加させてる
できないこともないかと

ただ重いだろうなあ・・・

5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 10:56:55.30 ID:7gDQK/zs.net
ピクミン3は青ピクミンが最後に仲間になる関係で
水辺の戦闘というのが少なかった気がする

7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:01:35.39 ID:68xA4siE.net
NXはPS4越える性能とか言ってるけど
任天堂はゲーム作れるのかな

11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:07:36.63 ID:UCEXmIoS.net
スクエニの雨デモ見せてあげて

12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:08:38.82 ID:2OvYKL7C.net
追いつくことはもう無理な技術差
和ゲーと洋ゲーくらいの差

47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:04:40.91 ID:0LfKXxK5.net
>>12
任天堂は他の和ゲーに比べても遅れているから
洋ゲーとソシャゲぐらいの開きがあるな

16: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:16:41.19 ID:WvWqcUyO.net
任○堂のHDがそこまで悪いとは思わないけどな

22: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:23:27.24 ID:8S9zmKzM.net
>>16
オンラインの同期ズレとかも酷いし未だフレンド上限100人ってのも酷いしミーバースの作りなんかホームページビルダーで作ったの?って思うくらいに酷い
他のメーカーがオンに力を入れてたときにふんぞり返ってたツケだけどまた同じことしてる感じ

29: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:31:30.71 ID:3qNvZLoE.net

>>22
オンラインに関してはPSNも人の事を言えねぇけどなw

PS3のストアだって悲惨な出来だしw

44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:57:56.84 ID:+zdV5YJc.net
>>29
ん?今のストアのことか?
前はサクサクだったが今のは擁護できんわな
まぁHTML5に統一するために切り替えたせいでPS3が犠牲になったがw

45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:02:03.72 ID:uKxdKDYa.net
>>29
なんでps3のだけ叩くん?
ps4やpcはさくさくやで
つかps4と3を共通にして、3がトロくなったんだぞ

20: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:21:31.94 ID:0/lXNaZE.net
WiiUの世代ではww
任天堂が自ら既に過去の物としてるしww

21: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:22:10.45 ID:zjHldC+t.net
技術力よりコミュ力じゃないの?今の時代は

25: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:24:43.60 ID:5FS/wnHe.net
>>21
それもう前時代の考えだから未だコミュ力なんて言ってる会社は傾いてるよ

31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:32:20.87 ID:+Xt936ad.net
ソニーなんかは利益が出ても研究開発やらネットワークの整備やらでガンガン使って
自らを高めることに余念がないが
任天堂は利益が出てもただひたすら貯めこむだけだったしな
内部留保がどんだけ貯まったとかでホルホルしてたろ?
そりゃあ時代遅れにもなるってもんよ

34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:34:58.36 ID:9G5mmBfi.net
コミュ力で売るにはコジマ監督レベルの性能が必要
あの何処からともなく人材を引っ張ってこれるレベルの

37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:39:23.32 ID:qsWfDuZM.net
働くウサギと怠ける亀の図
亀は本気出せばごぼう抜き出来ると思いこんでる模様

39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:44:07.81 ID:G8Ug/n8P.net
他社に追い付きたいならNXは最低でもPS4並みの性能で発売する必要があるな

40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:46:14.44 ID:Jg8qh2bh.net
グラフックもそうだけどネット関係がもう追いつけない差になってる

41: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 11:47:36.18 ID:Jg8qh2bh.net
他社がMMOやMO作ってた時に全く何もしなかったので
もうどうにもならない

46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:03:09.52 ID:4OKGw2Wg.net
DS&Wii時代に札でケツ拭けるくらい儲かったはずなのに
まっっったくHD技術だのネット環境だのに研究投資してなかったの知って
流石に愕然としたわ

62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:19:42.63 ID:kvdYNY4O.net
任天堂は自分たちが理解できないこと、技術を持ってない分野に関してはまず否定から入る
必要ないとか遊んでるのはマニアだけとか

64: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:21:49.85 ID:JJDtlsKW.net
ほんまそれな

66: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:22:33.87 ID:V3+rLdbG.net
PS3がスタートダッシュに失敗してた時期に
WiiとDSの利益を早々にHD機に投入して高性能ハードを出していれば
今頃任天堂の据え置きは本当に統一ハードになってたかもしれない

70: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:32:10.58 ID:GSUrn9ER.net
>>66
売り上げ自慢のクイズ大会なんてやるほど慢心してたんやろ
今は落ちぶれて誇るものがなくメタスコアを引き合いに出す始末

79: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:49:33.72 ID:4CibmpH9.net
Wiiが売れたのってフィットネスとか体重計でだろ
宮本が体重計売れたって自慢してたぞw

80: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:50:06.70 ID:C2G9eWXK.net
実際ピクミン3がWiiU最高グラフィックだもんな、あの程度でドヤ顔成し遂げた感醸し出されてもなw

84: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 12:53:48.96 ID:1yRXEq8h.net
海外はps2時代にpcゲーでhd開発やりまくったからね、仕方ないね

96: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 13:02:22.40 ID:1yRXEq8h.net
wiiの成功の理由はps3の失敗があるんだよな、ps3が39800円で出てればwii
は成功してなかったと思う

335: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 17:07:44.56 ID:nQmkVaJJ.net
ピクミン3はグラフィックよりもあの狭いフィールドですらシームレスにできないのが酷いなと思ったよ

347: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 19:07:16.31 ID:udkhk57P.net
任天堂はNXでまともなハード作らんとやばいだろうな

349: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 19:31:50.57 ID:SeOwYYY/.net
PS4が先行ってるから

354: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 21:37:02.31 ID:+9NSAOS2.net
技術路線を否定してwiiやUnkoを発売したのに今更技術面で他者と張り合おうとしてんの?
ほんま迷走してんなw

355: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2016/03/10(木) 22:01:14.57 ID:iLSaG5b/.net
wiiのタイミングであの性能じゃ置いてかれるのは目に見えてたじゃん
苦労するかもしれないけど新技術に挑戦しましょうという他社と足並みをあわせるでもなく
自分だけ良かれで楽な道に逃げた末路

1000: もんげー速報管理人のコメント!
そうだったのかーーー(白目)

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