ドラゴンズドグマってオンラインにしてから完全なる失敗作品だよね

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ドラゴンズドグマ
3: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:11:23.98 ID:Ctpq3uTm.net
ボリュームが無いのは
不満だけど、まあ予算も限られてるだろうから100歩譲っても
ドラゴン討伐以降の話はゴミすぎて養護不可能

ドラゴンズドグマとは

ドラゴンズドグマロゴ
ドラゴンズドグマロゴ

『Dragon’s Dogma』()は、カプコンより発売されたPlayStation 3、Xbox 360用ゲームソフト。本項では拡張版である『Dragon’s Dogma DARK ARISEN』(:ダークアリズン)についても併せて記述する。
ファンタジーの世界を舞台とした、サードパーソン・アクションRPG。ゲームの世界は3DCGで描かれたオープンワールドとなっており、サバイバルホラーの要素も含まれている。

伊津野英昭が本作の準備中に『デビルメイクライ2』の制作に加わったため、企画は2008年まで凍結され10年近く寝かされていた。

https://ja.wikipedia.org/wiki/Dragon’s_Dogma

5: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:11:53.13 ID:yMcFz8wb.net
二作目をオンラインにしたのが大失策
ドラゴンズドグマオンライン
ドラゴンズドグマオンライン

8: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:19:24.62 ID:0/lXNaZE.net
>>5
オフゲーじゃ制作許可おりんかったんやろ

17: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 16:51:12.77 ID:YjtHPaW0.net
>>5
あれクロスプラットフォームの技術テスト兼ねてたんじゃね?
モンハンもクロスプラットフォームでできるかも

6: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:17:18.59 ID:r087a63d.net
ここまで露骨な便乗ゲー作るくらいなら身の丈にあったJRPGの方がまだ潔い
マジで最低クソカプ

9: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:27:26.35 ID:s6UNjVpN.net
ドラゴンズドグマをモンスターハンターにタイトルを変更して売り出せばいいのに
って思ってる奴等、結構いるだろ?
それくらい魅力あるぞ、これ
やっぱ魔法があるのと無いとじゃ、長時間やるゲームとして、テンション維持出来ないでしょ?
素材集めも充実させればいいことだし(´・ω・`)

32: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:08:57.83 ID:+APLQ3Me.net
>>9
逆じゃね?
ドラゴンズドグマくらい綺麗なグラで、中身モンハンにすればもっと遊ぶのに

10: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:31:18.88 ID:WaYOC1td.net
これほど身の程をわきまえろと思ったタイトルは無い

11: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:41:12.24 ID:zR6ro95t.net
1は体験版やったら期待はずれで買うのやめた
2に期待してたらオンゲーになっちゃって興味失せた

12: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 15:42:23.66 ID:DmWV8mhv.net
オン板をやったが、パーツを入れ替えて繋げたダンジョンが多い

13: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 16:05:18.39 ID:UNZF8R0t.net
町や村を1つずつ位増やしてイベントも増やし
とりあえず王様から旅立ちのアイテムを貰うところから無かったことにして
そこから本当に他の国にいくことができて
その国も同じくらいのボリュームがあって
ルーラにあたる戻り石を無くしてフォールアウトやTESみたいなファーストトラベル制だったら
超神ゲー認定した

14: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 16:32:27.24 ID:FrnguEA4.net
俺は好きだよ
いろいろボリューム不足だったことが残念だけど

16: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 16:50:19.83 ID:nVGUcTdv.net
毎回2時間ぐらいパッチあててるから
どんだけデカイことになってるかとおもたら
19Gぐらいだた
UBI箱庭が25Gぐらいだから
まだまだでわ??

19: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 16:54:35.75 ID:wz6a8A63.net
ラスストもそうだが、素性は良いが、ボリューム不足のものを叩いて潰してまわってたら良いゲームなんて
どれだけ経っても出来んよ。こういうゲームでは、素直にボリュームが欲しいと大合唱したら次に繋がる
かもしれんのに・・・。まぁ、。筋は悪いがボリュームだけはやたらあるゼノブレを絶賛するおまえらだから
仕方ないかもね。

24: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 17:34:09.79 ID:TmSBFjwY.net
FF15出た後再評価されそう

25: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 17:48:15.23 ID:/hYxcpXs.net
steamで出た時に4日くらいトップセールスに居た

28: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:01:19.59 ID:yj32zH9Y.net
>>25
なおおま国
スカイリムは日本語対応してるのになあ

26: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 17:51:00.19 ID:5x67EaxI.net
結構好きなんだけどなぁ
あ、オンラインは知らないです

27: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 17:57:44.96 ID:pRxC/6Yu.net
発売前は期待してたのは確かだな
ゲーム開始して移動したとこで
あ、これダメだ

29: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:01:41.99 ID:mgFHuAf3.net
買ったけど、少しやってやめて売った
一時間もプレイしなかったかな

31: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:07:09.72 ID:q5HxeVX3.net
どのドグマの事を言ってるかをまずハッキリしてくれ
オンラインの奴なら全力で同意するが
オフラインの奴はⅡを出して欲しいくらいには好きだったぜ

34: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:14:20.14 ID:q5HxeVX3.net
モンハンだとあのどこまでもしつこく追いかけてくるドラゴンが再現出来ん

35: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:26:32.81 ID:oUa9naHG.net
タイトル画面のBGMにB’zを選ぶぐらいセンスが無かったな

36: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:26:52.29 ID:rZY9Hkto.net
無印だったら体験版でつまらんと思ったわ
カプコンは体験版いつも出してきて
つまらんだろ?って教えてくれるから

37: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:28:40.74 ID:fHIldfzf.net
ドグマとスカイリムどっちかに必ずハマると言われてるけど俺はどっちもダメだったな

38: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:35:14.11 ID:q5HxeVX3.net
体験版は仲間投げ捨てて楽しむゲームだからまたあれは違う・・・
というかオープンワールドや成長部分を体感出来ん

39: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:44:18.77 ID:Qovob6C4.net

めっちゃ面白かったんだがなあ
ポーンが他の人のとこで魔物の弱点とか地域の情報もらって帰ってきて、
サイクロプスに登って兜落としたり、この辺になんかあるって助言してくれたり

城まで荷物を運ぶ部隊を護衛中するクエストで、
何を間違ったか明かりを持たずに夕方に出発しちまって
暗闇の中泣きながら剣を振り回してたわ
懐かしいなあ

40: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:48:58.52 ID:q5HxeVX3.net
割とサバイバル感が強かったよね
ダメージ食らうほどHPの最大値が減っていくから
回復アイテムや魔法ごり押しみたいな事出来んし
(宿屋で寝ると戻る)
洞窟の奥のオウガだったかは熱かったな
たどり着くまでに雑魚に絡まれて死にまくった

41: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:54:06.90 ID:QGV9E14P.net
ダークアリズンは面白かったけどなぁ

43: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 18:55:18.07 ID:Qovob6C4.net

うーん、あとは、歩いてるとでかいモンスターが突然襲ってくるのと、
グリフォンみたいに飛ぶやつに掴まって空までいけるのに感動したなあ

オープンワールドかというとなんか違う
行ける場所は限られてるし
イベントもほぼ配置されたトリガーを踏んで始まるし
でも昼夜はシームレスに変動するし、それに伴う風景の見せ方は出色の出来映えだった

なお、思いで補正入ってて信用に値しない

44: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 19:01:15.30 ID:074m7cIn.net
素材や独自性は凄い良かった
そこら辺の通行人担いで崖に投げ飛ばしたり、エンディングにヒロイン枠で宿屋のおっさんが出るゲームとかコレくらいだろ
もっと時間掛けて内容を膨大にしてたら凄いゲームになってたと思うわ

45: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 19:20:56.53 ID:D4b/FWIY.net
オフはオン並みに広ければな
後最初から日本語入れとけよ

46: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 19:25:02.69 ID:T1CUY3gj.net
オンライン版も発売前は凄い期待してたんだけどね
ドグマのためにPS4買うか悩む程度には
近づくにつれボロが見えてきて結局やめちった

47: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 19:38:26.87 ID:T3qSRh0Y.net
アリズンとかいう完全版を初めてプレイした人は
良ゲーという評価

48: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 19:45:20.24 ID:Ysm4TWae.net
PC版で完全体となった
黒枠無し60fpsでオープンワールドにしては派手な魔法ぶっ放しでも処理落ち無し

51: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 21:06:49.30 ID:64v7H2XS.net
オープンワールドだとイベントやるの面倒くさくなるからイベントやらなくてもアクションゲームとして楽しめるドグマの方がスカイリムより好き

53: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 23:03:32.27 ID:cWc0bZfn.net
ダークアリズンを新規でやったから神ゲーだったわ
黒呪島は移動が面倒だったけど

54: もんげー名無しさん 2016/03/10(木) 23:49:37.90 ID:23nc9wnY.net
俺もスカイリム級のを作ってるんだな、と思ってたが
出てきたのは到底及ばないものだったからな
この位が和ゲーの限界なんだろうな

55: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 00:23:47.65 ID:CkCmQ/l3.net
戦闘の面白さではいまだに和ゲーの方が圧倒的に上だなと思った

56: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 01:20:28.91 ID:wWu83FEm.net
正直たまに無性にやりたくなる

57: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 01:27:37.96 ID:Ca0xNnCN.net
魔法の演出だけは次世代のどのタイトルにもひけを取ってないと思った
メテオフォール凄すぎる
昼間に屋外で撃つと感動すら覚える

62: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 01:42:00.70 ID:wWu83FEm.net
>>57
4人で撃つとヤバい

60: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 01:38:17.05 ID:yNfcz5sN.net
叩かれてるけどこのレベルのオープンワールドゲー作れる和ゲーメーカーほぼ無いからね
2が出たら買うよ

73: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 03:00:45.54 ID:9F7XMTkE.net
半島で終わらなければなあ
ストーリーをいろいろ投げっぱなしてしまった

88: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 13:32:57.81 ID:KMI4P9kV.net
そもそもオープンワールドやめてアクションRPGとして作れば良かった

90: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 13:35:14.84 ID:CHDFDrSr.net
>>88
それなら完全に埋もれて話題にもなってないと思うわ

93: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 13:40:13.04 ID:DtOS5YO4.net
1で諦めないで2を作ればよかったのにオンゲーに逃げた時点で失敗

99: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 13:57:40.67 ID:V4/Ywyja.net
このゲームの失敗でカプコンがハイエンド志向に挫折した気がする

100: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 14:32:56.99 ID:ib76u9mh.net
ラストの展開とポーンの台詞の少なさと口数の多さ意外すごい楽しめた
無骨なハイファンタジー調で動きリアルなモンスターも最高

101: もんげー名無しさん 2016/03/11(金) 14:39:53.58 ID:DtOS5YO4.net
結局みんないろんなオープンワールドに落胆してスカイリムへと帰っていくのです

1000: もんげー速報管理人のコメント!
オンラインはマジで失敗ですよねー。
今ならまだ間に合うからドラゴンズドグマ2を作ってほしい。

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