なぜ任天堂はVRに走らなかったのか?

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1: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:41:15.82 ID:tmQ5XivY.net
これこそお前らがやりたかったもんちゃうんか

バーチャルリアリティ()とは

米国海軍で利用されるVRパラシュート訓練機
米国海軍で利用されるVRパラシュート訓練機

バーチャルリアリティ(英: Virtual Reality, 英語発音: [ˈvəːrʧuəl riˈæləti])とは、実際の形はしていないか、形は異なるかも知れないが、機能としての本質は同じであるような環境を、ユーザの感覚を刺激することにより理工学的に作り出す技術およびその体系。略語としてVRとも。

日本語では「人工現実感」あるいは「仮想現実」と訳される。
バーチャルリアリティは、コンピュータなどによって作り出された世界(サイバースペース)をコンピュータグラフィックスなどを利用してユーザに提示するものと、現実の世界を何らかの方法で取得し、これをオフラインで記録するか、オンラインでユーザに提示するものとに大別される。 後者は、とくにユーザが遠隔地にいる場合、空間共有が必要となり、テレイグジスタンス、テレプレゼンス (en:Telepresence)、テレイマージョン (en:Teleimmersion) と呼ばれる。また、ユーザが直接知覚できる現実世界の対象物に対して、コンピュータがさらに情報を付加・提示するような場合には、拡張現実や複合現実 (en:Mixed reality) と呼ばれる。 現実と区別できないほど進化した状態を表す概念として、シミュレーテッドリアリティ (Simulated reality) があるが、これはSFや文学などの中で用いられる用語である。

バーチャルリアリティは、3次元の空間性、実時間の相互作用性、自己投射性の三要素を伴う。インタフェースは通常、視覚および聴覚を利用するが、触覚、力覚、前庭感覚など、多様なインタフェース(マルチモーダル・インタフェース)を利用する。

1968年にユタ大学の アイバン・サザランド によって HMD(ヘッドマウントディスプレイ、頭部搭載型ディスプレイ)が提案されたものが最初のバーチャルリアリティであるとされる。視覚のバーチャルリアリティとしては、1991年にイリノイ大学の Thomas DeFanti らによって提案された CAVE(en:Cave Automatic Virtual Environment、没入型の投影ディスプレイ)が有名である。
https://ja.wikipedia.org/wiki/バーチャルリアリティ

36: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:29:03.82 ID:aMESVbKS.net
>>1
VRは技術が必要やで

6: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:51:16.26 ID:tmQ5XivY.net

リモコンを色んなもんに見立てて遊ばせてさ、
その延長線上にこれがあるじゃないか

なぜやらない

7: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:52:18.09 ID:tmQ5XivY.net
俺はこれでルイージマンションやりたかったんだよ
ゴーストバスターズやりたかったんだよ

8: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:52:20.11 ID:4DaBKeFE.net
実際安くなって普及して持ち寄ってローカル対戦出来るレベルになったら参入するんでね
現状興味示してない理由は一人遊びに特化し過ぎてる、って点なんだし

 

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9: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:53:45.44 ID:tmQ5XivY.net
とりあえず小島よ
これでPT作ってくれ頼む作ってくれ

23: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:33:13.76 ID:RQKuLilY.net
>>9
VR なんかでプレイしたら死ぬわ。

10: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:54:27.05 ID:nlajK5CP.net
任天堂にVRゲーは無理
ハード面もソフト面もな

24: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:33:53.35 ID:Ujv0WAWS.net
>>10
客層面でもな

12: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 13:56:53.00 ID:tmQ5XivY.net

VRゲームは臨場感が命
そういう点でフォトリアルなCGが苦手な日本のメーカーは
かなりのディスアドバンテージを背負ってる

本当に先が読めない奴らばっかりだ

13: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:10:50.97 ID:z68hl7Bd.net
一人きりでゴーグル被ってチンコン持って遊ぶようなギミック路線は任天堂はやらないんじゃないかな
子供や家族で遊ぶゲームが強みだけに安全性や子供相手ならVRよりARやる程度かも
3DSの時みたいにソニーハードファンによる失明騒動には懲りただろうからね

38: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:33:01.11 ID:P5WDTao6.net
>>14
そんな馬鹿な
家族皆がテレビ見てる中でひとりぼっちでWiiUやるという遊び方を提案して
団欒という文化をぶち壊した任天堂がファミリー路線にこだわっているわけがない

17: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:18:10.82 ID:8ugHfO9V.net
3Dテレビと同じ結果になるから
人数分の台数が必要でコンテンツ作りが面倒

18: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:18:41.54 ID:1LDXl0ue.net
任天堂はVBの失敗から裸眼立体視の3DSをリリースした
あとはわかるな

19: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:21:00.68 ID:nlajK5CP.net
>>18
まったくわからん

27: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:42:43.50 ID:tBCl3pG/.net
>>18
つまり、NXは裸眼VRってことね

20: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:25:01.87 ID:pQRgskLR.net
3DSの3D機能なんか思いっきり失敗してるのに何言ってんだか

25: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:34:34.26 ID:1rhJTy0U.net
VR酔い問題が解決しないと怖くて買えない

26: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:41:19.79 ID:1jczb0sS.net
そもそも任天堂って研究開発に金かけてるイメージ全く無いわ
キャッシュ自慢して使わないし

28: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:42:56.55 ID:jSSHnBAf.net
人と違うことやってにやにやしてる「いちびり」だからな
天才なら絵になるけど最近は「普通の人」がそれをやってるのが任天堂

29: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:42:57.53 ID:o7k42GV/.net
ゲームだけをメインとするにはVRはきついからな
任天堂が手を出す気はしない

31: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 14:59:12.64 ID:haiOJM62.net
任天堂は元々最新技術に挑戦したりはしないだろ

32: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:05:28.93 ID:GKWuYa7s.net
岩田になって任天堂は終わったんだよ
本来なら海外スタジオ買い取ってとっくに洋ゲーレベルのグラの大人の鑑賞に耐えられるリアルゼルダ作って、今頃はホログラムのゲーム機を作って世間をあっと言わせててなければならなかった
それがHDゲームにも四苦八苦しNXだとよ
ちまちま自分とこに金貯めるばかりの銭ゲバが時代に取り残されこんな情けない姿になるとは

34: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:20:49.07 ID:1MGbFoQ1.net
作ろうと思えばすぐつくれますよキリッ

35: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:27:58.39 ID:siiBqLvP.net
バーチャルボーイやら初期の3DSで苦戦したからだろ

37: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 15:32:09.30 ID:dHBkGOAO.net
VRって、映像だけの問題じゃないからね。
立体音響とかの研究も必要になる。
ソニーはAVメーカーとしての側面もあるから、サラウンドヘッドフォンとか5.1ch、7.1chの
研究も普通にやってるけれど、任天堂にそこまで研究の幅を広げるのを要求するのは
難しいような気がする。

40: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 16:20:51.93 ID:+/REW4Ud.net
顧客を手放すことになるから

41: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 16:49:13.96 ID:2zknnK4H.net
技術力ない上に、技術開発への先行投資しないからな
でもVRが普及したら、「実はアイデアはうちのほうが先にあったドヤ」って
わけわからん言い訳するとは思う

42: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 16:53:38.81 ID:T3JjHTir.net
ゴーグルタイプは周りに面白さが伝わらないから却下って結論出してる以上そっちには進まないだろうと
多分ARに進むんじゃないかと

43: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 16:55:36.92 ID:iqNsCKfp.net
一度VBで失敗してるから慎重になっているのでは

44: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 16:59:43.88 ID:B6CYhnvB.net
Wiiにサードが乗り気だったらWiiの拡張としてのVRもありだったかもな
そうじゃなかったから何らかの対策を打つ必要が出てきて
従来との折半に走った

46: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 17:54:15.65 ID:TSI63qbW.net
ギミックを始めたソニーと違って任天堂はWiiUでギミック失敗したしVRやらないんじゃないかな
それにリモコンやタブコンみたいに標準装備ならまだしもPSVRは只の高価な周辺機器
もし失敗してもWiiUと違ってPS4本体に影響しないっしょ

50: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:05:50.04 ID:wRdZOZcz.net
ソニーの踏み込もうとしている領域は
任天堂にとっては21年前の通過点にしか過ぎない

52: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:13:49.76 ID:nlajK5CP.net
「もう走れない」

54: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:22:16.64 ID:tmQ5XivY.net

3DSだったり映画館のリアル3Dとはまるで別物だって事が
まずわかってねーとやばいよな

浮き上がって見える

じゃなくて

その世界の中に入る

この違いをCMで表せるのだろうか?
電通の腕の見せ所だわ

55: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:25:48.59 ID:tmQ5XivY.net

取り敢えずGoogleマップのストリートビューを
見回したりするだけでも楽しいと思う

任天堂は今すぐ開発はじめろ、つかもうやってるだろうが

57: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:35:14.97 ID:hvTi2yxg.net
任天堂には無理だったからだろ
取り敢えず任天堂はアミーボやらNXでお手軽拡張現実で頑張って
VRに茶々入れないでほしい
周りもコメント求めたりするな
どうせ貶して足引っ張る事しか言えないんだから

58: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:38:23.93 ID:tmQ5XivY.net
今回のVRは拡張現実つか、もう現実化、だもんな
任天堂はもうクソガキ相手にするのやめて金持ってる俺たちに
ターゲットしろよ本当に

60: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 19:43:33.99 ID:tmQ5XivY.net

とにもかくにも一番解り良いのはホラーなんだよ

今までのホラーゲームは怖がりながらも進めることできた。
でもPSVRのホラーゲームは度胸が無きゃスタート地点から
一生進まないまである。

61: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 20:00:10.27 ID:NRvXvDxs.net
すべてのジャンルが新しいゲームになりそうやね
ホラーもやばいけど町を歩くだけで楽しい
エ●もRPGもすごいことになるぞ

62: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 20:02:35.00 ID:kL92YcHW.net
いまだ未クリアのPTを今さら普通のHMDでやってみたんだが怖くて全然進めないわ
久々にやったせいもあるが、最初の幽霊で声を出してしまった
VR体験者の反応動画を見てると、PTをこのままVRにしたら下手したら死んでしまう気がする

63: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 20:22:42.18 ID:z68hl7Bd.net
3DSの失明に続いてPSVRによるショック死が騒がれるのか
ゲーム機は怖い存在になってくな

64: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 20:23:28.66 ID:sIc1/NHi.net
どうすれば酔わないかとか全べ手探りなんだべ
ソニーはそれをハードの垣根超えて開発者で共有してるらしいけど
GDCにさえ消極的な任天堂には何も期待できない

65: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 20:53:48.97 ID:tmQ5XivY.net

ソニーは情報共有することで VRそのものの裾野を広げているように見えるね
一過性のものであるのかはたまた新しいメインストリームになるのかは普及にかかってるから

特別なものなんだけど特別なものにはしたくない

今回のPS VRにかけるソニーの意気込みが見て取れる

66: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 21:26:34.94 ID:X7+g1GyG.net
PSVRをNXと比べてる奴たまにいるけどさぁ、周辺機器と比べるってNXを自分で馬鹿にしてるって分かってないのかな…
それともPS4と張り合うのは無理だと知ってしまった感じかな
というかPSVRとNXは真逆の存在だし別々に頑張ればいいと思うけどね

67: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 21:56:23.53 ID:tmQ5XivY.net
そもそもNXってバーチャルなトコあんの?

68: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 22:04:52.87 ID:354Q8Qg4.net

任天堂がVRやっちゃったらVR特化ゲーばっかりになるよ
いつもみたく。

オプション的な機器では出せない

69: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 22:27:58.72 ID:weGVBm77.net
バーチャルボーイのトラウマか?

70: もんげー名無しさん 2016/03/12(土) 22:31:06.65 ID:nspl9x/1.net
体験型はテーマパークに遊びに来てねって方向性なんでしょ

71: もんげー名無しさん 2016/03/13(日) 05:17:38.31 ID:K/UPSxpJ.net
VBの反省点の一つが、他の人と隔絶するというのだから、没頭に突き進む今のVRはやらないんじゃないかな

73: もんげー名無しさん 2016/03/13(日) 08:31:36.90 ID:rk93zt7i.net
仕組みはそんなに複雑なものではないから
作るだけならどこでも出来る
問題はコスト管理だろうね
任天堂は4万も5万もするものを出さないイメージ

1000: もんげー速報管理人のコメント!
バーチャルボーイで1回失敗してるから慎重になるのもわ分かるけど、失敗すると分かってても走らないと技術力は遅れていくんやでぇ・・・
その次に繋がる努力をしないとね!

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